Цель: Продолжить знакомство с декоративно-прикладным искусством. Задачи: 1. Закрепить знания о Гжельской росписи. 2. Развивать мелкую моторику пальцев. 3. Развивать эстетический вкус. 4. Воспитывать аккуратность в работе.
Знакомство с этнографическим комплексом Атамань через заочное путешествие с помощью презентации. Яркие, красочные слайды передают красоту музейного комплекса. Использование казачьих песен, танца,игр, шуток,пословиц и поговорок передают национальный колорит казачества, что способствует воспитанию уважительного отношения к национальному наследию.
КОМАНДНАЯ ИГРА «МАТЕМАТИЧЕСКИЙ БОЙ» (7-9-х классов ЗПР) Цель: повышение интереса к изучению математики у учащихся с задержкой психического развития. Задачи: - актуализировать знания, полученные на уроках математики по основным темам курса; - развитие вычислительных навыков и логического мышления; - работа в команде.
Мероприятие знакомит учащихся с русским праздником "Масленица", развивает чувство любви и уважения к родному народу, развивает творческие способности. Мероприятие расчитано для учащихся 4 - 6 классов.
No comments