"Фабрика проектов" -организационно-деятельностный практикум для старшеклассников

1. Название: «Фабрика проектов», организационно-деятельностный практикум для старшеклассников. 2. Цель: вовлечение подростков в совместную социально-значимую деятельность. Задачи: апробация новых форм и технологий социализации обучающихся; развитие лидерского потенциала, формирование активной жизненной позиции; приобретение необходимых знаний и навыков, необходимых для успешного участия в социально – значимых проектах, инициативах; создание условий для формирования лидерского сообщества; поддержка молодежных инициатив. 3. Материалы и оборудование: ватман, маркеры, блокноты, ручки, шаблоны-заготовки для разработки проекта на каждую проектную группу, бумага А-4. 4. Форма проведения: организационно-деятельностный практикум 5. Место проведения: актовый зал или кабинет с передвигающейся мебелью 6. План проведения: 1 сессия, продолжительность 1,5 часа. • Знакомство участников, создание доброжелательной атмосферы. Упражнение «Кто есть кто?». • Установление правил работы в группе. «Мозговой штурм». • Снятие ожиданий участников. Беседа, визуализация. • Ввод понятия «проект». Информационное сообщение, пример из практики. • Перспектива для участников, мотивация на работу. Визуализация. • Технология проектирования, введение понятия «проблема». Визуализация. 2 сессия, продолжительность 1,5 часа. • Актуализация внимания участников, создание положительного эмоционального фона. Упражнение «Лпампочка». • Введение понятия «цель и задачи проекта» Информационное сообщение, визуализация. • Введение понятий: участники проекта, методы, календарный план, бюджет, результаты, перспективы. Работа в микрогруппах. • Подведение итогов. 7. Практическая реализация: Организационно-деятельностный практикум «Фабрика проектов» организован для 30 активных старшеклассников школ города 05.11.2013 года в г.Лабытнанги 8. Анализ итогов мероприятия. По результатам проведенного мероприятия были разработаны проекты: 1. «Молодежный десант» (выездная школа актива). 2. «Поп –дебаты» (цикл телепередач по технологии дебаты по актуальным темам на ЛТВ). 3. «Флеш-мобы для молодежи» (система активностей для молодежи города). 4. «Вопросов нет» (клуб по подготовке к ЕГЭ и ГИА). 5. «Узнай свою дорогу» (акция по профориентации). Проекты получили положительную оценку экспертов Отдела по делам молодежи, участников и организаторов мероприятия.
Получите доступ ко всем материалам
Полный и неограниченный доступ ко всем материалам методической библиотеки на год с момента подачи и оплаты заявки. Доступ стоит 500 руб в год
Если Вы уже подавали заявку – тогда войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем же email-адресом, на который оформляли доступ
Также доступ ко всем материалам получают БЕСПЛАТНО
Участники Федерального учебно-методического объединения учителей
БЕСПЛАТНО
Участники объединения получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Наши постоянные пользователи
БЕСПЛАТНО
Если Вы проходили профессиональную переподготовку (1 любой курс) или повышение квалификации (2 любых курса) в 21/22-м учебном году – Вы как наш постоянный клиент получаете много преимуществ, включая бесплатный доступ к трансляциям, получению сертификатов и многому другому.
Похожие материалы

Данный материал может быть использован для проведения литературного турнира среди учащихся 5 классов.

Цель игры: поднять престиж знаний, способствовать интел¬лектуальному развитию личности, выявить новые таланты. Задачи интеллектуальной игры: 1) совершенствование умственных действий (анализ, синтез, сравнение, классифика¬ция) 2) развитие образного и логического мышления 3) развитие речевых навыков (умение обосновать свои убеждения, строить простей¬шие умозаключения) 4) формирование умений интеллектуального планирования и прогнозирования (осуществлять решения, догадываться о результатах и проверять их на соответ¬ствие заданным правилам и алгоритмам, проявлять умения принимать решения в нестандартной ситуации в условиях ограниченного времени). Актуальность новогодней игры: Разве есть какой-то другой праздник, который любят практически все независимо от возраста и места жительства? Новый год празднуют не только в России, но и во всем мире. Большинство людей занято подготовкой к празднику и все решают где, как и с кем праздновать. Новогодние игры с Дедом Морозом и Снегурочкой – это одно из самых долгожданных и веселых событий для всех, а для детей особенно. В серии интеллектуальных игр, новогодние игры занимают одно из важных мест. Поэтому, я считаю, что на данный момент эта тема очень актуальна. “Любимый праздник дарит волшебство, любовь и окрыление надеждой”. Ф.М. Тютчев. ИКТ на образовательном мероприятии: использование ИКТ на данном мероприятии делает его ярким и содержательным. Идет воздействие на два важнейших органа (слух и зрение), что облегчает процесс восприятия. Электронный вариант игры способствует развитию внимания, памяти, сосредоточенности, наблюдательности, мышления. Применение презентации во время урока обеспечивает его динамичность, наглядность, более высокий уровень и объём информации по сравнению с традиционными методами. План образовательного мероприятия - игры: 1) организационный этап (1 мин); 2) операционный этап (35 мин); 3) аналитический этап (4 мин). Практическая ценность игры. Данная работа может быть применена на внеклассных мероприятиях. Игровая деятельность учащихся внутри школы или класса способствует выявлению одаренных детей, путей организаций работ с ними. Помогает создавать команды школьников для участия в различных интеллектуальных городских играх. Способствует формированию добрых чувств, благородных стремлений, навыков коллективной жизни. Создает в детской душе глубокие и прочные социальные связи. Условия игры. В игре принимают участие 3 команды. Игра включает три тура. Право первого хода получает та команда, которая первой отгадает зашифрованное слово. Команды отгадывают слово, по очереди, называя буквы. 1 тур – «Традиции». Разминка команд. По итогам первого тура устанавливается очередность участия команд в выборе игрового поля во втором туре. Команды отвечают на вопросы письменно и сдают свои ответы помощникам ведущего. За каждый правильный ответ начисляется один балл. 2 тур – «Снежный ком». Открывается игровое табло. Команды, выбирая поочередно игровые поля, согласно набранным баллам, отвечают на предложенные вопросы. За каждый правильный ответ начисляется один балл. 3 тур – «Новогодний сюрприз» - финал. Команды, согласно набранным баллам, открывают свой новогодний мешочек с сюрпризом. За правильный ответ команда получает пять баллов. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество баллов.

Внеклассное мероприятие "Праздник детства" по педагогике со студентами специальности "Дошкольное образование" ГБОУ СПО ВО "Муромский педагогический колледж".
Комментарии

No comments

Это ваш материал?
Войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем email-адресом, под которым Вы загружали данный материал. После этого Вы сможете:
Заказать сертификат
Получить заказанные ранее