Программно-методический комплекс «Конструктор алгоритмов» как своеобразный алгоритмический «Кубик Рубика», ориентированный на отработку навыка составления алгоритмов решения задач, развития логического и алгоритмического мышления учащихся (в индивидуальном режиме)
Многие годы работая учителем информатики, я на собственном опыте убедилась, как тяжело даётся детям навык и умение логически мыслить, создавая алгоритмы решения различных задач (и не только на уроке информатики).
У меня постепенно стала выстраиваться оригинальная и довольно эффективная методика обучения навыкам составления алгоритмов решения задач, базирующаяся на самых естественных и понятных особенностях детской психики: дети любят играть, они лучше познают окружающий их мир в процессе игры.
Также доступ ко всем материалам получают БЕСПЛАТНО
Участники Федерального учебно-методического объединения учителей
БЕСПЛАТНО
Участники объединения получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Методическое пособие «Компетентностный подход в преподавании информатики» содержит основную информацию по формированию и развитию ключевых компетенций. Дана подробная характеристика трёх уровней компетенций, определены методы, формы, приёмы работы. Кроме теоретического материала, в пособии представлены памятки уча-щимся, план целевого анализа урока, практические задания. Пособие адресовано учителям информатики.
Методическая разработка открытого урока «Итоговая работа по разделу Программное обеспечение ПК» разработано по дисциплине Информатика для студентов специальности 080114 «Земельно-имущественные отноше-ния». Урок по теме «Итоговая работа по разделу Программное обеспечение ПК» является итоговым по разделу «Программное обеспечение ПК».
Комментарии
No comments
Это ваш материал?
Войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем email-адресом, под которым Вы загружали данный материал. После этого Вы сможете: