Методические разработки уроков и мероприятий по информатике и математике

Для конкурса я отобрала лучшие разработки внеклассных мероприятий по предмету, которые были мной успешко отрабированы. Мероприятия "Час суда", "Сыщики" можно проводить на уроке, как урок-закрепление. Также в комплет входят две презентации к урокам "Програмирование Цикла с параметром" и "Поэтапное построение физической модели". В комплект входит статья "Интерактивные методы обучения на уроках информатики", в которой я делюсь своим опытом преподавания информатики с использованием "Интерактивного обучения"
Получите доступ ко всем материалам
Полный и неограниченный доступ к 20 000 материалов методической библиотеки на год с момента подачи и оплаты заявки. Доступ стоит 1100 руб в год
Если Вы уже подавали заявку – тогда войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем же email-адресом, на который оформляли доступ
Также доступ ко всем материалам получают БЕСПЛАТНО
Участники Федерального учебно-методического объединения учителей
БЕСПЛАТНО
Участники объединения получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Похожие материалы
Внеклассное мероприятие, которое можно провести в рамках недели математики. Развивает познавательный интерес, логическое мышление, способствует сплочению детского коллектива, учит умению находить компромисс.
Мероприятие проходит в форме математической игры. В игре участвуют две команды. Одна – «Крестики», вторая – «Нолики». Игра состоит из девяти этапов (названия приведены в ячейках таблицы). Для определения права первого хода проводится жеребьевка с участием капитанов команд, которые играют в обыкновенные крестики нолики. Победивший получает право выбрать сектор. Игральный сектор закрывается символом победившей команды (крестик или нолик). Далее по очереди команды выбирают следующий сектор. Побеждает та команда, чей символ встречается более четырех раз.
Комментарии

No comments

Это ваш материал?
Войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем email-адресом, под которым Вы загружали данный материал. После этого Вы сможете:
Заказать сертификат
Получить заказанные ранее